Форум » Общие вопросы по WME » Доступ к Entity object » Ответить

Доступ к Entity object

slavik49: Помогите разобраться... Для доступа к энтити, созданному в самой сцене используется Scene.GetNode. Это понятно... А как получить доступ к объекту, созданному динамически (координаты и имена берутся из текстового файла)? for (i=1;i<=numObj;i=i+1) { Str=new String(MyFile.ReadLine()); Ents=Game.CreateEntity(i); ... В частности мне нужна проверка динамически созданного объекта на активность/видимость...

Ответов - 0



полная версия страницы